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電競“出?!遍W耀國際舞臺

來源:素昧平生網(wǎng)   作者:探索   時間:2025-11-30 20:01:05

  本報記者 李豪悅

  近日,出?!?026電競世界杯”(即“EWC”)揭曉20個正賽項(xiàng)目名單。電競其中,閃耀騰訊、國際沐瞳科技兩家中國游戲廠商旗下共計(jì)7款游戲入選。舞臺目前仍有4個正賽項(xiàng)目等待公布,出海中國廠商的電競?cè)雵螒驍?shù)量有望繼續(xù)增加。

  EWC是閃耀沙特自2024年開始舉辦的全球性頂級電競賽事,已成為中國電競游戲彰顯海外影響力的國際重要平臺。

  沐瞳科技相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,舞臺中國電競游戲參與全球競爭,出海為不同文化背景的電競玩家提供了交流互動的平臺。中國電競游戲在全球舞臺上的閃耀亮相,能夠推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國際有助于完善電競產(chǎn)業(yè)鏈。舞臺從游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營,到電競教育、衍生品開發(fā)等,都能得到進(jìn)一步發(fā)展。

  目前來看,騰訊、沐瞳科技旗下均有游戲連續(xù)3年成為EWC正賽項(xiàng)目。

  沐瞳國際化賽事負(fù)責(zé)人Tiger Xu表示:“《決勝巔峰》能連續(xù)三屆成為電競世界杯的核心項(xiàng)目之一,這是對《決勝巔峰》在全球電競領(lǐng)域的受歡迎程度和地位的高度認(rèn)可。更重要的是,我們希望通過構(gòu)建優(yōu)質(zhì)合作模式,為全球電競行業(yè)樹立‘卓越標(biāo)準(zhǔn)’,推動行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。”

  中國游戲在全球電競舞臺影響力的提升,也不斷推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)獲得投資人青睞。

  同花順數(shù)據(jù)顯示,截至10月13日收盤,A股電子競技概念股年內(nèi)漲幅為32.32%?!?025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2025年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)收入127.61億元,同比增長6.10%;截至6月份,中國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人。

  “中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在產(chǎn)品、賽事、直播、俱樂部等領(lǐng)域形成一條相對成熟的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,賽事門票、版權(quán)、IP授權(quán)以及文旅融合等,都有龐大潛力待挖掘。”廣州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日報》記者表示。

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