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《戀與深空》“盜號(hào)售號(hào)風(fēng)波”一周 疊紙游戲信任危機(jī)解除了嗎?

[綜合] 時(shí)間:2025-12-01 05:11:25 來(lái)源:素昧平生網(wǎng) 作者:知識(shí) 點(diǎn)擊:74次

每經(jīng)記者|張梓桐????每經(jīng)編輯|黃博文????

疊紙游戲旗下火爆一時(shí)的戀深游戲《戀與深空》“盜號(hào)售號(hào)風(fēng)波”已持續(xù)一周,仍未完全平息??毡I

10月21日,號(hào)售號(hào)風(fēng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在小紅書(shū)平臺(tái)搜索“戀與深空賬號(hào)被盜”關(guān)鍵詞進(jìn)行核實(shí),波周發(fā)現(xiàn)過(guò)去一周內(nèi),疊紙有多位玩家發(fā)布“賬號(hào)被盜”相關(guān)內(nèi)容,游戲且在相關(guān)評(píng)論區(qū)中,信任也有多名玩家留言講述自身遇到的危機(jī)類(lèi)似情況。與此同時(shí),解除有玩家曬出自己收到的戀深短信,提醒游戲賬號(hào)被盜并在電商平臺(tái)上售賣(mài)??毡I

記者在某電商平臺(tái)搜索“戀與深空初始號(hào)”,號(hào)售號(hào)風(fēng)發(fā)現(xiàn)確實(shí)有多個(gè)賬號(hào)正在售賣(mài),波周價(jià)格范圍在幾元至幾百元不等。疊紙記者詢問(wèn)其中一家店鋪賬號(hào)來(lái)源時(shí),游戲?qū)Ψ奖硎尽澳銌?wèn)的太多了”,而后便拒絕回復(fù)。

10月14日,疊紙游戲在其微博官方客服賬號(hào)“疊紙游戲客戶服務(wù)”回應(yīng)稱,平臺(tái)10月13日起接到部分玩家反饋,擔(dān)憂游戲賬號(hào)安全問(wèn)題,已第一時(shí)間進(jìn)行全面排查,“目前賬號(hào)系統(tǒng)整體安全,未存在泄露情況”。該微博賬號(hào)同時(shí)表示,也關(guān)注到部分平臺(tái)存在售賣(mài)游戲賬號(hào)的相關(guān)店鋪,已提交至有關(guān)部門(mén)跟進(jìn)處理。

記者注意到,玩家并未完全買(mǎi)賬。在該條微博評(píng)論區(qū),有多位玩家呼吁疊紙游戲從技術(shù)層面進(jìn)一步完善游戲登錄機(jī)制,如“人臉識(shí)別登錄”“增加新設(shè)備登錄強(qiáng)制驗(yàn)證碼”等。然而,截至10月21日,該微博賬號(hào)并未圍繞《戀與深空》的登錄機(jī)制修改作出任何聲明。

10月21日,記者就《戀與深空》盜號(hào)事件的處理進(jìn)展以及未來(lái)可能的安全優(yōu)化措施向疊紙游戲方面發(fā)出采訪提綱,對(duì)方表示,暫無(wú)回應(yīng)。

游戲登錄機(jī)制引質(zhì)疑

10月中旬,一位《戀與深空》玩家在社交平臺(tái)發(fā)帖,詳述其賬號(hào)被盜并遭惡意毀號(hào)的經(jīng)歷,引發(fā)廣泛共鳴。該玩家稱,10月14日中午12點(diǎn)20分左右發(fā)現(xiàn)賬號(hào)異常,ID被篡改,生日券、ID券等全部用盡,很多游戲里的珍貴道具也被一次性用完。

據(jù)該玩家描述,這些資源是其從5月“入坑”(在游戲術(shù)語(yǔ)中通常指玩家開(kāi)始接觸并參與某款游戲的行為)以來(lái),通過(guò)每日任務(wù)辛苦積攢,本計(jì)劃用于心儀角色的后續(xù)活動(dòng)?!拔抑牢业奶?hào)不值錢(qián),但幾個(gè)月的心血十幾分鐘就沒(méi)了……”

目前,該玩家已向疊紙游戲客服提交申訴,但參考其他類(lèi)似案例,玩家普遍擔(dān)心難以獲得有效處理。

“賬號(hào)里不僅有充值記錄,更有熬了無(wú)數(shù)個(gè)夜晚攢的限定卡牌和劇情進(jìn)度,這是花錢(qián)買(mǎi)不回來(lái)的情感寄托。”該玩家在社交平臺(tái)的哭訴引發(fā)廣泛共鳴。

事實(shí)上,對(duì)游戲玩家而言,賬號(hào)并非簡(jiǎn)單的數(shù)字載體,而是承載著其情感投入的核心資產(chǎn)。

記者發(fā)現(xiàn),《戀與深空》玩家的不滿集中于游戲登錄機(jī)制。據(jù)悉,游戲廠商通常會(huì)部署異常登錄檢測(cè)、設(shè)備綁定等防護(hù)機(jī)制,而多數(shù)受害者表示被盜時(shí)未收到任何安全提醒。

令玩家不安的還有盜號(hào)產(chǎn)業(yè)鏈的肆無(wú)忌憚。根據(jù)玩家反饋,有涉事電商店鋪在被大量投訴下架相關(guān)賬號(hào)后,短期內(nèi)便以相似商品描述重新開(kāi)張,形成“投訴-下架-換名-重開(kāi)”的惡性循環(huán)。這種應(yīng)對(duì)缺位導(dǎo)致焦慮情緒蔓延,不少未被盜號(hào)的玩家也開(kāi)始頻繁修改密碼、解綁關(guān)聯(lián)手機(jī),甚至考慮注銷(xiāo)賬號(hào)。

另一方面,疊紙游戲的被動(dòng)應(yīng)對(duì)與其商業(yè)成功形成鮮明反差。

“乙女”一詞源自日語(yǔ),意為少女。乙女游戲指專(zhuān)為女性玩家設(shè)計(jì)的游戲,其核心玩法圍繞女主人公與多位男性角色展開(kāi)劇情互動(dòng)。

憑借對(duì)女性情感需求的精準(zhǔn)把握,疊紙游戲在2024年堪稱迎來(lái)“奇跡年”。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年疊紙游戲全球收入同比增長(zhǎng)660%,達(dá)到2019年至2023年的收入之和。截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計(jì)收入6.5億美元,海外市場(chǎng)收入份額不斷提升。

此外,2025年6月以來(lái),《戀與深空》推出多個(gè)主題活動(dòng),陸續(xù)登頂超過(guò)30個(gè)國(guó)家與地區(qū)iOS(蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng))榜單。

然而,疊紙游戲在平衡商業(yè)變現(xiàn)與用戶體驗(yàn)方面仍需持續(xù)努力。在多個(gè)社交平臺(tái)上,玩家最詬病的是“密集排期+強(qiáng)制催氪”的運(yùn)營(yíng)模式:新卡池與限時(shí)活動(dòng)接踵而至,免費(fèi)資源完全無(wú)法支撐進(jìn)度,尤其是心儀“男主”的專(zhuān)屬劇情,這種機(jī)制迫使玩家持續(xù)氪金。

在乙女游戲用戶人均年消費(fèi)能力日益提高、核心用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)烈的市場(chǎng)背景下,疊紙游戲的運(yùn)營(yíng)失當(dāng)或正侵蝕著這款情感向游戲的核心資產(chǎn)——玩家信任。

艾媒咨詢CEO(首席執(zhí)行官)張毅在接受記者采訪時(shí)表示,疊紙游戲正在面臨用戶流失風(fēng)險(xiǎn)。乙女游戲的核心在于情感付費(fèi),此次事件在一定程度上切斷了玩家與游戲男主的情感鏈接,消耗了游戲的情感價(jià)值;在品牌形象層面,盡管疊紙游戲稱賬號(hào)系統(tǒng)整體安全有保障,但盜號(hào)情況持續(xù)出現(xiàn)且未徹底改觀,也導(dǎo)致玩家對(duì)疊紙游戲的信任度下降。

如何修復(fù)信任危機(jī)?

事實(shí)上,乙女游戲本應(yīng)是游戲公司進(jìn)行情感運(yùn)營(yíng)的切入點(diǎn)。然而,部分乙女游戲正在逐漸演變?yōu)椤帮埲κ搅R戰(zhàn)”,玩家常因偏愛(ài)的游戲角色,在社交平臺(tái)上互相攻擊謾罵。

而疊紙游戲2025年7月爆發(fā)的“虛假宣傳”爭(zhēng)議更是將矛盾推向頂點(diǎn)。據(jù)媒體報(bào)道,7月25日,《戀與深空》上線名為“沈星回·沉墜的冠冕”的系列上新活動(dòng),玩家試玩后發(fā)現(xiàn)實(shí)際效果與游戲PV(宣傳片)存在顯著差異,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈不滿情緒。甚至有玩家組建“停氪聯(lián)盟”發(fā)律師函維權(quán),要求退賠并建立透明反饋渠道。

游戲行業(yè)內(nèi)達(dá)成共識(shí)的是,對(duì)女性向游戲而言,用戶黏性的核心是“情感”而非“氪金”強(qiáng)度。

在張毅看來(lái),目前已有玩家反饋身邊“退游潮”顯現(xiàn),若不能及時(shí)挽回,疊紙游戲可能錯(cuò)失行業(yè)增長(zhǎng)紅利。

他表示,疊紙游戲首先需對(duì)被盜號(hào)玩家采取實(shí)質(zhì)性補(bǔ)償措施,通過(guò)超預(yù)期補(bǔ)償或其他安撫性福利提升玩家滿意度,同時(shí)加強(qiáng)與玩家的溝通,傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),讓玩家感受到官方的重視與誠(chéng)意;其次,需建立完善的安全體系,加強(qiáng)賬號(hào)安全防護(hù),優(yōu)化游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)策略,避免過(guò)度“催氪”,注重游戲內(nèi)容質(zhì)量與豐富度,同時(shí)加強(qiáng)社群管理;最后,構(gòu)建兼顧情感體驗(yàn)與安全保障的體系,這是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需從玩家體驗(yàn)設(shè)計(jì)出發(fā),提升游戲流暢性、舒適性、情感體驗(yàn)及劇情角色塑造質(zhì)量。

(責(zé)任編輯:休閑)

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