
近日,陰霾電魂網(wǎng)絡(603258.SH)公告披露,管理公司董事長、層密持電總經(jīng)理胡建平通過集中競價和大宗交易方式減持4869200股股份,集減占總股本的魂網(wǎng)2%。減持價格區(qū)間為18.49元/股—22.73元/股,絡何減持總金額1.01億元。走出
在9月26日,陰霾電魂網(wǎng)絡還披露了董事余曉亮、管理董事會秘書張濟亮、層密持電財務總監(jiān)伍曉君的集減減持計劃。其中,魂網(wǎng)張濟亮和伍曉君所持股權中,絡何有2.7萬股和3萬股在上半年解除限售。走出
而在高管減持的陰霾同時,電魂網(wǎng)絡自2021年以來經(jīng)營業(yè)績持續(xù)下行。2025年上半年,其凈利潤由正轉負。
高管減持
根據(jù)公告,7月4日至10月3日,胡建平通過集中競價方式減持電魂網(wǎng)絡股份243.4萬股,通過大宗交易方式減持243.5萬股,合計減持486.9萬股,占總股本的2.00%。本次減持股份計劃實施前,胡建平持有電魂網(wǎng)絡股份2355.7萬股,占當時總股本的9.63%。
此外,電魂網(wǎng)絡還有其他高管計劃減持,原因均為個人資金需求。
其中,余曉亮計劃通過集中競價及大宗交易方式減持不超過391.8萬股,即不超過總股本的1.61%。具體而言,擬通過集中競價交易方式減持不超過244萬股;擬通過大宗交易方式減持不超過147.8萬股。
張濟亮計劃通過集中競價交易方式減持不超過2.25萬股;伍曉君計劃通過集中競價交易方式減持公司股份不超過2.5萬股。
對于上述高管減持事宜,《中國經(jīng)營報》記者聯(lián)系電魂網(wǎng)絡方面置評,截至發(fā)稿未獲回復。
公告稱,減持之前,余曉亮持有電魂網(wǎng)絡股份1567.2萬股,占總股本的6.42%,全部來源于首次公開募股(IPO)前獲得。張濟亮、伍曉君則分別持有9萬股和10萬股,兩者的持股均來自于股權激勵。
2025年半年報顯示,張濟亮和伍曉君所持股權中,有2.7萬股和3萬股在上半年解除限售。
根據(jù)2024年財報,上述高管的年薪分別為:胡建平200萬元、余曉亮280萬元、張濟亮78.08萬元、伍曉君65.18萬元。
2025年,電魂網(wǎng)絡的股價呈現(xiàn)區(qū)間震蕩走勢,最高點位于2月21日的28.61元/股,低點則在4月11日的18.8元/股。截至10月16日,電魂網(wǎng)絡的收盤價為19.67元/股,市值48億元,位列A股游戲上市公司第20名。
事實上,2025年以來,A股游戲公司的股價普遍上漲。其中,ST華通、巨人網(wǎng)絡、三七互娛、完美世界均呈現(xiàn)出上漲趨勢,市值紛紛創(chuàng)出新高。而電魂網(wǎng)絡的股價則依然保持在區(qū)間徘徊。
業(yè)績下滑
除了股價之外,電魂網(wǎng)絡的業(yè)績表現(xiàn)也難言樂觀。
記者注意到,自2021年以來,電魂網(wǎng)絡的營業(yè)收入及凈利潤便進入下滑通道。值得注意的是,2023年,電魂網(wǎng)絡的《夢三國2》亮相杭州亞運會電競賽事。但這并未止住電魂網(wǎng)絡營收下滑的頹勢,當年其營業(yè)收入和凈利潤仍分別同比下滑14.36%、71.73%。2024年,電魂網(wǎng)絡未能扭轉業(yè)績下滑趨勢,營業(yè)收入和凈利潤分別同比下降18.71%和46.20%,扣非凈利潤更是驟降91.11%。
到了2025年,電魂網(wǎng)絡則出現(xiàn)虧損。財報數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,電魂網(wǎng)絡實現(xiàn)營業(yè)收入1.94億元,同比下滑28.69%,凈利潤虧損933.8萬元,同比下滑115.75%,扣非凈利潤同比下滑138.24%,經(jīng)營活動現(xiàn)金流同比下滑247.32%。
而《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年國內游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%。
在游戲市場整體增長的趨勢下,電魂網(wǎng)絡的經(jīng)營業(yè)績卻持續(xù)“縮水”。這與其游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)疲軟有著直接關系。據(jù)電魂網(wǎng)絡披露,其目前運營中的游戲主要有端游產(chǎn)品《夢三國 2》和《夢塔防》;手游產(chǎn)品《夢三國手游》《野蠻人大作戰(zhàn)》系列,《華武戰(zhàn)國》《工匠與旅人》《江湖如夢》《遇見龍2》《盧希達起源》等;H5游戲《懟懟夢三國》以及平臺產(chǎn)品《H5閃電玩平臺》和《口袋夢三國》等。
其中,《夢三國2》是當前電魂網(wǎng)絡的核心游戲。2024年財報數(shù)據(jù)顯示,其營業(yè)收入主要來源于《夢三國2》,收入占比達 65.27%。
對此,電魂網(wǎng)絡方面表示,《夢三國2》是一款運營時間超過十年的游戲,隨著游戲上線時間的推移,新進用戶會逐步減少,老玩家也會有一定流失。公司在長期的運營中會根據(jù)用戶反饋和市場表現(xiàn)對經(jīng)營策略作出調整。該游戲的流水在2020年達到新高,隨后在2021—2023年逐步下滑,原有的運營策略對用戶的吸引力逐步減弱,到2024年總流水出現(xiàn)了較大幅度的下滑。
在上述游戲的流水下滑之際,電魂網(wǎng)絡新游戲未能支撐起業(yè)績表現(xiàn)。
其中,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在2025年5月底于中國上線。這款游戲在繼承前作經(jīng)典玩法的基礎上,巧妙融合MOBA與ACT元素,并通過隨機天賦和流派組合的深度拓展,進一步提升了游戲的策略性和趣味性?;谇白髁己玫挠脩艨诒?,《野蠻人大作戰(zhàn)2》被電魂網(wǎng)絡寄予厚望。而在2025年半年報中,電魂網(wǎng)絡方面并未披露該游戲的經(jīng)營數(shù)據(jù)。
此外,電魂網(wǎng)絡在2025年上半年財報中提到,其儲備了《修仙時代》《進擊的兔子》《爆爆軍團》《旅人日記》等自研或代理產(chǎn)品,后續(xù)將結合產(chǎn)品研發(fā)及測試情況安排上線工作。
事實上,電魂網(wǎng)絡很早便開始圍繞游戲市場開拓發(fā)展空間。2012年,電魂網(wǎng)絡提出“國風電競”的概念;2023年,依托《夢三國2》亮相杭州亞運會的契機,電魂網(wǎng)絡進一步在電競領域布局。但是,在2025年半年報中,電魂網(wǎng)絡也未披露其在電競領域的具體營收情況。
對于海外市場,電魂網(wǎng)絡同樣布局較早。并且,其在日本、澳洲、新加坡等地區(qū)還設立了分公司。但是,據(jù)2024年財報披露,電魂網(wǎng)絡的海外業(yè)務收入占總營收比重僅為7.3%。
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